Política de privacidade / Privacy policy
Português (Brasil)
Última atualização: 31/10/2026
Rinha de Bettas ("o jogo") é um jogo de ficção feito por um desenvolvedor independente (Brumária). Esta política explica quais dados o jogo usa, por quê, por quanto tempo e como apagá-los. Ela segue a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD, Lei 13.709/2018).
1. Resumo
- O jogo não pede nem guarda dados pessoais: nada de nome, e-mail obrigatório, telefone, localização, contatos, fotos, identificador de publicidade ou identificador do aparelho.
- Seu progresso (peixes, moedas, ligas) fica só no seu aparelho.
- Há quatro coisas que podem ir para o nosso servidor, e cada uma é explicada abaixo: a conta por aparelho (para adversários reais), os peixes publicados, o ranking, os amigos e a vitrine dos seus aquários e, só se você aceitar, os dados de uso anônimos.
- Você pode desligar o que é online e apagar tudo do servidor dentro do jogo.
2. O que fica só no aparelho
O estábulo (peixes, moedas, fama, conquistas, decorações), os ajustes (volume, idioma) e as preferências ficam em arquivos do próprio jogo no aparelho. Não são enviados a ninguém. Desinstalar o jogo ou usar Ajustes → "Apagar progresso e recomeçar" remove esses dados.
3. Conta por aparelho (adversários reais)
Da Liga das Caldeiras em diante, o desafiante da luta pode ser a cópia de um peixe de outro
jogador. Para isso o jogo cria uma conta anônima no nosso servidor, identificada por um
número aleatório gerado pelo jogo (não é o identificador do aparelho, nem da conta Google).
- O servidor guarda: esse número, um nome de usuário automático (tratador_…) e, se você
escolher, um apelido (Ajustes → Online → Trocar apelido), que outros jogadores veem nos
seus peixes.
- E-mail é opcional: só se você vincular um e-mail para levar a conta a outro aparelho.
Nesse caso guardamos o e-mail e a senha (cifrada pelo servidor) apenas para esse login.
- Você pode desligar tudo em Ajustes → Online → "Enfrentar adversários reais": aí o jogo só
usa peixes da casa e não fala com o servidor para isso.
4. Peixes publicados
Com os adversários reais ligados, o jogo publica uma cópia do seu peixe ativo (nome do peixe, genes, partes e próteses, liga) para servir de desafiante a outros jogadores, e recebe um aviso de como ele se saiu (vitórias, derrotas e uma pequena recompensa em moedas do jogo). Guardamos até 6 peixes por conta. Peixe que morre ou sai do estábulo é retirado.
4a. Ranking, amigos e vitrine dos aquários
Com o online ligado, a tela Circuito do jogo tem ranking e amigos: - Ranking: o servidor guarda a sua fama atual, a liga e o nome e título do seu melhor peixe, mostrados com o seu apelido para todos os jogadores. Desligue em Ajustes → Online → "Aparecer no ranking" (desligar apaga a sua pontuação do servidor). - Amigos: cada conta tem um código de amigo aleatório. Quem tiver o seu código (ou o seu apelido exato) pode pedir amizade; você aceita, recusa, desfaz ou bloqueia. O servidor guarda a lista de amigos e pedidos e quando você usou o online pela última vez ("visto há…"), que só os seus amigos veem. - Vitrine dos aquários: para os amigos visitarem o seu estábulo, o jogo envia uma cópia de até 12 peixes (nome do peixe, aparência, espécie, partes e próteses, títulos, decoração dos aquários, cartel e liga). Não vão moedas nem nenhum outro dado. Só amigos confirmados conseguem ver. Desligue em Ajustes → Online → "Amigos podem ver meus aquários" (desligar apaga a vitrine do servidor). A luta amistosa contra o peixe de um amigo roda no seu aparelho e não envia nada.
5. Dados de uso anônimos (só com o seu consentimento)
Na primeira abertura o jogo pergunta se pode enviar dados de uso anônimos. Se você disser não, nada é guardado nem enviado. Se disser sim, o jogo envia eventos do tipo "começou uma luta", "terminou o guia", "abriu a Oficina", "viu um anúncio", com a liga, o modo e o resultado, junto com um número anônimo aleatório (separado da conta acima) e a versão do jogo. Servem só para entender onde o jogo está difícil ou confuso. Você muda a resposta quando quiser em Ajustes → "Enviar dados de uso anônimos" (desligar apaga a fila que ainda não foi enviada).
6. Anúncios (quando forem ativados)
Hoje o jogo não mostra anúncios de terceiros. Quando os anúncios com recompensa forem ativados (sempre opcionais: você escolhe assistir para ganhar um bônus), eles serão do Google AdMob, que pode coletar dados do aparelho (como o identificador de publicidade) segundo a política do Google (https://policies.google.com/privacy). Antes disso o jogo vai pedir o seu consentimento na tela de privacidade do Google (UMP) onde a lei exigir, e esta política será atualizada.
7. Com quem compartilhamos
Não vendemos nem compartilhamos dados. O servidor é nosso (hospedado num provedor de nuvem que só armazena). Outros jogadores veem apenas o seu apelido (ou o nome automático), a cópia dos seus peixes publicados e, se você deixar ligado, a sua fama no ranking; seus amigos veem também a vitrine dos seus aquários e quando você esteve online pela última vez.
8. Por quanto tempo guardamos
- Dados de uso anônimos: 180 dias, depois são apagados automaticamente.
- Conta, apelido, peixes publicados, código de amigo, amizades, pontuação do ranking e vitrine: enquanto a conta existir (ou até você desligar o ranking/a vitrine). Você pode apagar a qualquer momento (item 9).
- Avisos e recompensas pendentes dos seus peixes: até você abrir o jogo e receber.
9. Como apagar
- Tudo do servidor: Ajustes → Online → "Apagar minha conta online" (segure 2 segundos). Isso apaga a conta, o apelido, o e-mail vinculado, os peixes publicados, as recompensas pendentes, o código de amigo, as amizades e pedidos, a pontuação do ranking, a vitrine dos aquários e os dados de uso anônimos deste aparelho. O estábulo no aparelho continua.
- Dados de uso: Ajustes → desligue "Enviar dados de uso anônimos".
- Tudo do aparelho: Ajustes → "Apagar progresso e recomeçar", ou desinstalar o jogo.
- Se não conseguir pelo jogo (aparelho perdido, por exemplo), escreva para contato@abyssforge.net com o seu apelido.
10. Seus direitos (LGPD)
Você pode pedir confirmação de quais dados temos, acesso, correção, anonimização, portabilidade ou exclusão, e revogar o consentimento, pelo próprio jogo (item 9) ou pelo e-mail contato@abyssforge.net.
11. Crianças
O jogo não é direcionado a crianças menores de 13 anos e não coleta dados pessoais de propósito. A classificação indicativa está na página do jogo na Google Play.
12. Mudanças
Se esta política mudar (por exemplo, quando os anúncios forem ativados), a nova versão será publicada neste endereço com a data atualizada e, se a mudança for importante, avisada no jogo.
13. Contato
contato@abyssforge.net
English
Last updated: October 31, 2026
Betta Pit (Rinha de Bettas, "the game") is a work of fiction made by an independent developer (Brumaria). This policy explains which data the game uses, why, for how long and how to delete it. It follows Brazil's General Data Protection Law (LGPD, Law 13,709/2018).
1. Summary
- The game does not ask for or store personal data: no name, no required e-mail, phone, location, contacts, photos, advertising ID or device ID.
- Your progress (fish, coins, leagues) stays on your device only.
- Four things may go to our server, each explained below: the per-device account (for real opponents), your published fish, the leaderboard, friends and your tank showcase and, only if you agree, anonymous usage data.
- You can turn the online features off and delete everything from the server inside the game.
2. What stays on the device
The stable (fish, coins, fame, achievements, decorations), settings (volume, language) and preferences are kept in the game's own files on the device and are not sent to anyone. Uninstalling the game or using Settings → "Erase progress and start over" removes them.
3. Per-device account (real opponents)
From the Boiler League up, your challenger may be a copy of another player's fish. For this the
game creates an anonymous account on our server, identified by a random number generated
by the game (not the device ID nor your Google account).
- The server keeps: that number, an automatic user name (tratador_…) and, if you choose one,
a nickname (Settings → Online → Change nickname) that other players see on your fish.
- E-mail is optional: only if you link an e-mail to take the account to another device. In
that case we keep the e-mail and the password (encrypted by the server) only for that login.
- You can turn it all off in Settings → Online → "Face real opponents": the game then uses house
fish only and does not contact the server for this.
4. Published fish
With real opponents on, the game publishes a copy of your active fish (fish name, genes, parts and prostheses, league) to be a challenger for other players, and receives a notice of how it did (wins, losses and a small reward in in-game coins). We keep up to 6 fish per account. A fish that dies or leaves your stable is removed.
4a. Leaderboard, friends and tank showcase
With online on, the game's Circuit screen has a leaderboard and friends: - Leaderboard: the server keeps your current fame, league and the name and title of your best fish, shown with your nickname to every player. Turn it off in Settings → Online → "Show me on the leaderboard" (turning it off deletes your score from the server). - Friends: each account has a random friend code. Whoever has your code (or your exact nickname) can send a friend request; you accept, decline, unfriend or block. The server keeps the friend list and requests and when you last used online features ("seen … ago"), which only your friends see. - Tank showcase: so friends can visit your stable, the game sends a copy of up to 12 fish (fish name, looks, species, parts and prostheses, titles, tank decorations, record and league). No coins or any other data are sent. Only confirmed friends can see it. Turn it off in Settings → Online → "Friends can see my tanks" (turning it off deletes the showcase from the server). A friendly bout against a friend's fish runs on your device and sends nothing.
5. Anonymous usage data (only with your consent)
On first launch the game asks whether it may send anonymous usage data. If you say no, nothing is stored or sent. If you say yes, the game sends events such as "started a fight", "finished the guide", "opened the Workshop", "watched an ad", with the league, mode and result, together with a random anonymous number (separate from the account above) and the game version. They are used only to understand where the game is hard or confusing. You can change your answer at any time in Settings → "Send anonymous usage data" (turning it off deletes the queue that has not been sent yet).
6. Ads (when enabled)
Today the game shows no third-party ads. When rewarded ads are enabled (always optional: you choose to watch one for a bonus), they will come from Google AdMob, which may collect device data (such as the advertising ID) under Google's policy (https://policies.google.com/privacy). Before that the game will ask for your consent on Google's privacy screen (UMP) where the law requires it, and this policy will be updated.
7. Who we share with
We do not sell or share data. The server is ours (hosted by a cloud provider that only stores it). Other players only see your nickname (or the automatic name), the copy of your published fish and, if you leave it on, your fame on the leaderboard; your friends also see your tank showcase and when you were last online.
8. How long we keep it
- Anonymous usage data: 180 days, then deleted automatically.
- Account, nickname, published fish, friend code, friendships, leaderboard score and showcase: while the account exists (or until you turn the leaderboard/showcase off). You can delete it at any time (section 9).
- Pending notices and rewards for your fish: until you open the game and collect them.
9. How to delete
- Everything on the server: Settings → Online → "Delete my online account" (hold for 2 seconds). This deletes the account, nickname, linked e-mail, published fish, pending rewards, friend code, friendships and requests, leaderboard score, tank showcase and this device's anonymous usage data. The stable on your device stays.
- Usage data: Settings → turn off "Send anonymous usage data".
- Everything on the device: Settings → "Erase progress and start over", or uninstall the game.
- If you can't do it in the game (lost device, for example), write to contato@abyssforge.net with your nickname.
10. Your rights (LGPD)
You may ask for confirmation of which data we hold, access, correction, anonymization, portability or deletion, and withdraw consent, in the game itself (section 9) or by e-mail at contato@abyssforge.net.
11. Children
The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect personal data. The age rating is on the game's Google Play page.
12. Changes
If this policy changes (for example, when ads are enabled), the new version will be published at this address with an updated date and, if the change is important, announced in the game.
13. Contact
contato@abyssforge.net